segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Campanha RPG
Sistema: D20
Jogo: D&D
Cenário: Forgotten Realms
Região: Mulhorand

Campanha ambientada e adaptada para Cenário de Campanha Forgotten Realms na região de Mulhorand.

Deuses:

Rá - NB
Domínios: Sol, Bem, Nobreza, Proteção e Força
Arma Predileta: khopesh
Aparência: Homem com a cabeça de ave.

Isis – NB
Domínios: Familia, Bem, Magia, Tempestade e Água
Arma Predileta: Adaga de Soco
Aparência: Uma Mulher

Set – LM
Domínio: Enganação, Escuridão, Mal, Ódio, Ordem, Magia, Escamosos
Arma Predileta: Lança longa, curta ou meia-lança
Aparência: Cavalo com corpo de homem

Bast (Deus dos gatos) - CB
Domínio: Animais, Cura, Caos, Encantamento, Ilusão, Lua
Arma Predileta: Kukri
Aparência: Gato com corpo de mulher


Ptah(Deus da criação) - N
Domínios: Oficio, Comercio, Metais, Planejamento, Portais
Arma Predileta: Adaga
Aparência: Faraó


Hator (Fertilidade e Agricultura) - NB
Domínios: Bem, Cura, Família, Força, Lua, Terra
Arma Predileta: Espada Curta
Aparência: Mulher com cabeça de uma vaca.


Sekmeth (guerra e desertos) - N
Domínios: Guerra, Aranha(escaravelhos), Cavernas, Ar
Arma Predileta: Falcione
Aparência: Leoa com corpo de mulher


Hórus (Vingança) – LB
Domínios: Bem, Ordem, Destino, Retribuição, Ar
Arma Predileta: Khopesh
Aparência: Pássaro com bico longo e fino em corpo de homem

Osíris – LB
Domínios: Bem, Ordem, Planta e Retribuição
Arma Predileta: Mangual Leve
Aparência: Faraó


Neftis (Noite e Morte) - CM
Domínios: Escuridão, Morte, Caos
Arma Predileta: Chicote
Aparência: Mulher Mumia


Toth –N
Domínio: Conhecimento, Runas, Feitiço
Arma Predileta: Bordão
Aparência: Coruja com corpo de homem


Anúbis (Juízo dos mortos) - NM
Domínios: Ordem, mortos-vivos
Aparência: Chacal em corpo de homem
Arma Predileta: Foice Curta










Nova Raça: Filhos de Rá

Para o desenvolvimento dessa campanha foram criadas 2 raças ligadas ao cenários. Estas duas raças têm corpos de humano com cabeça de aves, veja a descrição a seguir:

Descrição: Geralmente indiferentes e orgulhosos esta raça surgiu da primeira imigração dos atuais habitantes de Mulhorand, eles acreditam serem ligados diretamente com seu deus Rá e até mesmo de conterem o sangue divino e por isso tendem a seguir como clérigos e paladinos, poucos se tornam guerreiros, magos, monges e feiticeiros, e quase nunca se tornam bárbaros, bardos e ladinos. Não existe mestiços, o cruzamento com outras raças não nascem Filhos de Rá.

Aspectos Físicos: Geralmente altos e robustos esta raça detém alguns traços de grandes aves de rapina sendo todos eles tendo a cabeça de aves como águias, rocas e condores.

Habilidades Raciais: Os filhos de Rá possuem as seguintes habilidades raciais.
• + 2 de força, +2 de Sabedoria, - 2 de Inteligência, - 2 de Carisma: Os filhos de Rá detêm uma grande sabedoria e tradição e corpos robustos, porem são indiferentes e sem humor.
• Tamanho: Médio
• Luz (SM): Os filhos de Rá podem conjurar uma vez por dia a magia luz como um feiticeiro com seu nível de conjurador.
• Resistência ao fogo 5.
• + 4 de bônus em Observar e + 2 em Ouvir
• Extra-Planar: Os filhos de Rá são extra-planares nativos
• Classe Favorecida: Clérigo
• +1 de Ajuste de Nível


Filhos de Toth

Descrição: Diferentes de seus irmãos filhos de rá esta raça é menos arrogante e trata outras raça com curiosidade, porem seguem a mesma crença que é ligada diretamente aos deuses, no caso Toth, a curiosidade desta raça e sua inteligência nata os tornam ótimos magos e feiticeiros, poucas deles seguem outras classes, mas alguns deténs um grande fervor para o clero.Os filhos de Toth tem o péssimo costume de ficarem extremamente curiosos quando vêem algo mágico. Assim como os Filhos de Rá não existem mestiços.

Aspectos Físicos: Esta raça não tem o mesmo físico de seus irmãos filhos de rá, medem no máximo 1,80 de altura, a cabeça é a de um mocho ou coruja com olhos grandes e quase sempre pretos com um brilho misterioso, a primeira vista parece que eles não têm pescoço devido ao formato de suas cabeças.




Habilidades Raciais: Os filhos de Toth possuem as seguintes habilidades raciais.

• + 2 de Inteligência, +2 de Sabedoria, - 2 de Constituição: Os filhos de Horus detêm uma grande sabedoria e inteligência que assimilam de outras raças, porem seguem menos as tradições para terem liberdade para relacionamentos com outros povos.
• Tamanho: Médio
• Detectar Magias (SM): Os filhos de Toth podem conjurar uma vez por dia a magia Detectar Magias como um feiticeiro com seu nível de conjurador.
• Resistência ao frio 5.
• + 4 de bônus em Observar e + 2 em Ouvir
• Extra-Planar: Os filhos de Toth são extra-planares nativos
• Classe Favorecida: Mago
• +1 de Ajuste de Nível












Campanha “O elixir da vida”

Breve Historia do povo de Mulhorand e Unther.

• Ano de -2488 aCV, O império Imaskari é destruído e seus escravos libertados

• Ano de -2135 aCV, Os escravos libertados dos Imaskari fundam o reino Mulhorand sobre as ordens e auxilio dos seus deuses Rá, Horus, Set, Ptah, Tot.

• Ano de -2087 aCV, Sobre as ordens e auxilio dos deuses Set, Neftis é fundado o Reino de Unther.

• Ano de -1967 aCV, Acontece a primeira guerra entre Mulhorand e Unther.

• Ano de -1961 aCV, Mulhorand e Unther entram em acordo com uma fronteira entre o rio das espadas.

• Ano de -1088 aCV, Mulhorand é um Reino grande e poderoso sobre os domínios dos Reis-Deuses Rá, Toth e Osíris, aqui começa a campanha.

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

O RPG me fez refletir sobre o “dom” do ser humano (seja bom ou ruim).

Comecei a jogar RPG no sistema D20, D&D era o meu preferido, adorava a idéia de um mundo fantasia onde a magia predominava e guerreiros pomposos em suas armadura e armas reluzentes lutavam contra a tirania do mal.

Gostava pouco do sistema Storryteller porque o único que eu conhecia era vampiro a mascara, que ate então para mim era uma coisa muito limitada a estereótipos (como eu era iniciante, amador e ate mesmo estúpido, haha hj já tenho outra visão sobre).
Isso ate eu conhecer o Lobisomem O Apocalipse, que para mim não existia jogo que fosse tão marcante quanto o Werewolf (titulo em inglês)!

E é sobre ele que irei comentar neste post!

Na passagem dos livros de lobisomem o apocalipse e guia dos jogadores de lobisomem encontrei algo que realmente me fez refletir (fora tudo que este jogo já proporciona para reflexão, já que o mesmo trata indiretamente de algo bem serio e real, que é o problema ambiental), encontrei lá dizendo que o Homem havia recebido apenas um dom.

Este dom é a ENGENHOSIDADE!

Sim isso mesmo, o homem segundo Lobisomem é engenhoso nato. Este mesmo dom é MUITO aplicado no jogo inteiro, já que no decorrer do jogo o que mais se enfrenta é a própria engenhosidade humana.

O ser humano nunca esta satisfeito com o que já tem, visto por um lado isso pode ser extremamente ruim (como é demonstrado praticamente no jogo inteiro), porem vendo de outra perspectiva, este mesmo “dom” é o que faz do ser humano a criatura mais incrível do que qualquer outra (inclusive no jogo, mais incrível que qualquer metamorfo, vampiro, aparição, fada e etc... ------ sim eu jogaria com um mortal em qualquer campanha de storryteller!!! XP) pois por este mesmo motivo ele consegue sempre se superar e alcançar o inalcançável antes! (da ate orgulho de ser um mortal marcante hehehehe).

No jogo este dom foi um presente da Weaver (“deusa” da evolução para os leigos) à seus filhos, é natural e, portanto de nossa natureza,(<<< isso aqui foi um pleonasmo eu acho) sempre irmos além!

Este é o dom do ser Humano!

Existem outras enumeras coisas que poderia ser tirado de lição do jogo Lobisomem O Apocalipse, pois este é um jogo de batalha desde nossos ancestrais, por paixão e ódio em uma guerra já perdida, porém infinita!

domingo, 16 de novembro de 2008

O Início...

Tudo começou quando eu estava procurando um amigo...
Àquela época, eu estava com início de depressão, fazendo tratamento psicoçógico e tal...
Não era muito sociável e sofria muito com isso.
Era uma pessoa incompreendida e incompreensível.
Então conheci este jogo que até então não havia ouvido nada a respeito.
Foi paixão à primeira vista, principalmente se considerarmos que sempre gostei de teatro.
A partir do momento em que comecei a jogar RPG, minha vida foi melhorando. Eu podia, através de interpretações, liberar toda a minha angústia e sentimento de inferioridade.
Podia ser várias pessoas e fazer coisas impossiveis a um simples ser humano.
Podia dar asas à minha maginação.
E o principal de tudo...
Poderia ser Eu mesmo sem restrições sociais.
A partir desse momento meu círculo de amizades foi crescendo a cada dia que passava, e aprendi a me abrir e ser uma pessoa menos introvertida.
Bem, por hoje é só...
Outro dia posto mais...



sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Sejam Bem Vindos!

Olá a todos! Sejam bem vindo ao RPG Filosófico!

Este blog irá tratar de como o RPG (Role Play Game), teve participação e serviu de lição em minha vida e de muitos amigos que aqui irão (se puderem e quiserem) depositar seus depoimentos.

Em prol do bom uso e do divertimento, este blog procura encontrar bons motivos, em base de depoimentos reais, por que fazer uso dessa pratica tão divertida, lúdica e educacional que é o RPG.

Espero que este blog sirva para elucidar a verdade dobre a má fama que o jogo tem, promover a reflexão dos assuntos tão contundentes abordados nos cenários de campanha desenvolvidos pelas editoras destes livros e até mesmo pelo que a mídia em geral propõe sobre o assunto.

Espero também o apoio e participação de todos aqueles que de certa forma tem algum contato com o jogo, seja jogador ou apenas um admirador.